2 éve született ez a tartalom. Kezeld ennek megfelelően (pl. egyes hivatkozások esetleg már nem működnek).

A vadászattal kapcsolatos játékok általában valamilyen arcade stílust képviselnek. Ezzel szemben a Way of the Hunter inkább egy szimulátor vonalat szeretne képviselni. Hatalmas vadászterületeket bejárva kereshetjük az állatokat, amelyeket nem hasra ütés szerűen fogunk lelövöldözni. Ez a játék megköveteli, hogy kiismerjük a vadakat és viselkedéseiket. Erre két helyszín áll rendelkezésünkre, mindkettő 144 km2-es mérettel.

A játékban található egy elég terjedelmes kampány. A történet során a családi vállalkozás körüli bonyodalmak, viták kerülnek elő, majd később karakterünk gyermekkori barátai is előbukkannak. Ezen felül a vadászházainkban található laptopokon keresztül mellékküldetéseket is kaphatunk, amelyekben főleg egy megadott mennyiségű állatot kell levadásznunk és a húsát leadnunk. Egyébként a levadászott állatok és a trófeák eladása lesz a felszerelésünk fejlesztésének fő forrása. Szerencsére lőszerekkel nem kell bajlódnunk. A fegyvereink a raktárunkat kinyitva azonnal újra töltődnek a szükséges töltényekkel.

A sikeres vadászatnak elengedhetetlen eleme a felszerelésünk ismerete is. Különféle vadhívók is rendelkezésünkre állnak, amelynek a pontos használatát szintén meg kell ismernünk. Ha például nem megfelelő módon adjuk ki a hangokat, akkor az állatok gyanakodni fognak. Ezen kívül ügyelnünk kell az általunk keltett hangokra is és a szagunkat is messziről megérzik. Ha túl nehéznek találjuk a játék nyújtotta kihívásokat, akkor a nehézségi fokozatokon kívül egy Hunter Sense is rendelkezésünkre áll. Ennek a segítségével némi plusz információt kapunk a látott nyomokról, az aktuális célpont távolságáról és egy lézer pont megmutatja mennyit esik majd a lövedék.

A világban található állatok dinamikusan generált populációkban élnek. Minden elejtett vad kihatással lesz a fentmaradó állatok összetételére és viselkedésére. Számít az is, hogy hím/nőstény, fiatal/öreg vagy akár erős/gyenge állatot ejtünk el. A kilőtt és begyűjtött tetemeknél egy részletes ballisztikus elemzést is kapunk, amelyen újra megnézhetjük a lövedék útját és az okozott sebzést. Az ebből szerzett információt felhasználhatjuk a következő lövésünkhöz.

Legfrissebb bejegyzések

Jövő nyáron jön a Rosszfiúk 2, most viszont itt a szinkronos előzetese

A Rosszfiúk főszereplői ugyan jó útra tértek (de tényleg!), de olybá tűnik, hogy meggyűlik a…

2024-11-22

Monarchy – Teszt

Mit kapunk, ha különböző zsánereket egybeolvasztunk? Egy nagyon aranyos stratégiai játékot, amelyben király és királyné…

2024-11-21

Befutott a Mission Impossible – A végső leszámolás szinkronos előzetese

2025 májusában érkezik a hazai mozikba a második, immáron végső leszámolásos Mission Impossible-film, amelyben valószínűleg…

2024-11-21

Riven – Játékteszt

Egy régi klasszikus átültetve a modern korba.

2024-11-21

Neva – Teszt

A videojátékok mint művészeti alkotásokként is jelen vannak a világunkban, és ennek ékes példája a…

2024-11-20

Alchemist: The Potion Monger – játékteszt

Egy alkimista szimulátor szerepjátékos elemekkel, ez az Alchemist: The Potion Monger!

2024-11-19