2 éve született ez a tartalom. Kezeld ennek megfelelően (pl. egyes hivatkozások esetleg már nem működnek).

A vadászattal kapcsolatos játékok általában valamilyen arcade stílust képviselnek. Ezzel szemben a Way of the Hunter inkább egy szimulátor vonalat szeretne képviselni. Hatalmas vadászterületeket bejárva kereshetjük az állatokat, amelyeket nem hasra ütés szerűen fogunk lelövöldözni. Ez a játék megköveteli, hogy kiismerjük a vadakat és viselkedéseiket. Erre két helyszín áll rendelkezésünkre, mindkettő 144 km2-es mérettel.

A játékban található egy elég terjedelmes kampány. A történet során a családi vállalkozás körüli bonyodalmak, viták kerülnek elő, majd később karakterünk gyermekkori barátai is előbukkannak. Ezen felül a vadászházainkban található laptopokon keresztül mellékküldetéseket is kaphatunk, amelyekben főleg egy megadott mennyiségű állatot kell levadásznunk és a húsát leadnunk. Egyébként a levadászott állatok és a trófeák eladása lesz a felszerelésünk fejlesztésének fő forrása. Szerencsére lőszerekkel nem kell bajlódnunk. A fegyvereink a raktárunkat kinyitva azonnal újra töltődnek a szükséges töltényekkel.

A sikeres vadászatnak elengedhetetlen eleme a felszerelésünk ismerete is. Különféle vadhívók is rendelkezésünkre állnak, amelynek a pontos használatát szintén meg kell ismernünk. Ha például nem megfelelő módon adjuk ki a hangokat, akkor az állatok gyanakodni fognak. Ezen kívül ügyelnünk kell az általunk keltett hangokra is és a szagunkat is messziről megérzik. Ha túl nehéznek találjuk a játék nyújtotta kihívásokat, akkor a nehézségi fokozatokon kívül egy Hunter Sense is rendelkezésünkre áll. Ennek a segítségével némi plusz információt kapunk a látott nyomokról, az aktuális célpont távolságáról és egy lézer pont megmutatja mennyit esik majd a lövedék.

A világban található állatok dinamikusan generált populációkban élnek. Minden elejtett vad kihatással lesz a fentmaradó állatok összetételére és viselkedésére. Számít az is, hogy hím/nőstény, fiatal/öreg vagy akár erős/gyenge állatot ejtünk el. A kilőtt és begyűjtött tetemeknél egy részletes ballisztikus elemzést is kapunk, amelyen újra megnézhetjük a lövedék útját és az okozott sebzést. Az ebből szerzett információt felhasználhatjuk a következő lövésünkhöz.

Legfrissebb bejegyzések

FORWARD: Escape the Fold – Játékteszt

Indie kártya-alapú dungeon crawler.

2024-11-07

Vlad Circus: Descend Into Madness – Játékteszt

Amikor nem nevet már a bohóc sem...

2024-11-06

Ország Játéka 2024: igazi játékbirodalom költözik az Elevenparkba

Tizenegyedik alkalommal rendezi meg a JátékNet az Ország Játéka versenyt, amelyre idén 65 játékot neveztek…

2024-11-02

MAX – 2024. novemberi ajánló

Novemberben jönnek a rosszfiúk (Bad Boys-filmek), lesznek Nicholas Cage- és Dustin Hoffman-válogatások, továbbá érkezik az…

2024-11-02

Star Trek játékmód a World of Warshipsben

A legendás Star Trek franchise három új, nem mindennapi hadművelettel tér vissza, új hajókat, parancsnokokat…

2024-11-02

Flowstone Saga – Játékteszt

JRPG puzzle alapú csatákkal.

2024-11-01