Knights Within – Korai Hozzáférés betekintő
A Knights Withinről már első ránézésre is süt, hogy egy rendkívül érdekes koncepciót szeretne megvalósítani. A tinyBuild KINGMAKERS című nemsokára érkező játékához hasonlóan, esztétikai oldalról, egy középkori lovag kezébe modern lőfegyvereket adunk, azonban a KINGMAKERS-el szemben, itt egy Risk of Rain 2 és Helldivers 2 keveréket kapunk. Karakterünk, egy páncélba öltözött lovag, a sci-fi világba illő világító sisakkal, és egy lőfegyverrel, valamint egy, a lovagi korra jellemzőbb közelharci fegyverrel felszerelve. A küldetések előtt választhatunk magunknak különböző fegyverek és páncél archetípusok közül, melyek kinézetünkre ugyan nem, de attribútumainkra hatással lesznek. A világ sötét és komor, időnként világítótornyok ragyogják be a tájat, igazán egyedi látványt nyújtva a játéknak.
A játékmenet meglehetősen egyszerű, azonban rendkívül szórakoztató. A kard használata legalább olyan letisztult, mint a lőfegyvereké, így mindkét harci stílus gond nélkül használható. A játék alapmechanikája az, hogy különböző küldetésekre indulunk el, ahol hullámokban érkező ellenfeleket karddal vagy puskával sorra pusztítva random generált, a helldiversben látott kisebb feladatokat teljesítve erősödünk meg.
Ahogy a legtöbb rogue-lite játékban, itt is találunk, random, játékmenet során megszerezhető perkeket, amiket a küldetések között nem viszünk át. és mindent átölelő feloldható fejlesztéseket, melyek egyre könnyebbé fogják tenni a játékot. A korábban említett világítótornyok egyikében, lehetőségünk van befolyásolni, hogy a küldetés során a kapott perkek egy általunk választott területre fókuszáljanak. A károm fókuszálható terület a támadásaink erősítésére, a védelmünk növelésére és bizonyos segédképességek hasznos fejlesztésére irányulhatnak.
A küldetés során kapott feladatok, bár egyszerűek, legalább némi változatosságot hoznak a játékmenetbe. Mivel mindegyik megköveteli, hogy egy adott területre összpontosítsunk, így, ha nem minden ellenféllel néztünk szembe, és egy kisebb sereg lohol a nyomunkban, könnyen azon kaphatjuk magunkra, hogy elveszünk a túlerőben. A helyhez kötöttség továbbá lehetőséget ad az ellenséges hordáknak, hogy a nyakunkba özönljenek, így egy rossz mozdulatunk is a küldetés végét jelentheti.
A küldetések végén pedig, a legyőzött ellenfelek száma, a túlélési időnk és persze a teljesített feladatokhoz mérten kapunk egy fizetőeszközt mellyel a kastélyunkat, felszerelésünket és páncéljainkat fejleszthetjük, ezzel előre haladva a fejlődési fán. A Knights Within első ránézésre egy nagyon különleges látványvilággal rendelkezik, működő harcrendszerrel és küldetésstruktúrával. Ami azért különösen lenyűgöző, mert ezt a játékot egyetlen ember készíti, és a játék közösségi oldala alapján nagyon komolyan is veszi a kapott visszajelzéseket.