The Bureau: XCOM Declassified részletek, képek, első gameplay videó

12 éve született ez a tartalom. Kezeld ennek megfelelően (pl. egyes hivatkozások esetleg már nem működnek).

Az eredetileg XCOM FPS-nek indult 2K Games játék több évnyi halogatás után nem rég újra bejelentették, s most már nem csak új néven, de új stílussal készül majd a boltok polcaira, mégpedig augusztus végétől.

Befutottak az átkeresztelt XCOM shooter, a The Bureau: XCOM Declassified első képei, első pontos részletei, s az első, közel öt perces játékmenet kedvcsinálója is. Lássuk őket:

  • Teljesen újraalkották a készítők a játék játékmenetét, amiben most már sokkal hangsúlyosabb szerep jut a stratégiának, a taktikázásnak. Az elővigyázatos tervezés szükségszerű lesz a végső sikerhez.
  • A belső nézet a kukába került, s helyét egy külső nézetes taktikai nézet veszi át.
  • A játékmenet erősen hajaz a Gearbox-féle Brothers in Arms-ra.
  • A főhős William Carter lesz, s ahhoz, hogy sikeresek legyünk egy-egy küldetés alatt, sűrűn fogjuk majd használni a "Battle Focus"-ot, ami kör alakú kialakítása miatt könnyebbé teszi a parancsok osztogatását.
  • A kör három részre osztható, ugyanis külön kezeli a főhőst, Cartert, illetve két ügynöktársát.
  • A "Battle Focus" használatakor lelassul az idő, s ilyenkor a kamera az XCOM-ból ismert perspektívára vált, csak itt minden valós időben zajlik. Maga a rendszer alapvetően arra szolgál, hogy irányítsuk a karaktereket, de az idegenektől megszerzett képességek és kombók is innen lesznek elérhetőek.
  • A mérnök képes lesz lőtornyokat telepíteni, amiket Carter aztán a magasba emelhet, ezzel is távoltartva az ellenséget.
  • A játékmenet hasonlítani fog a Bioshockéhoz vagyis a plazmidok, a csapdák és a fegyverek különböző, együttes használata a The Bureau: XCOM Declassifiedban is érvényre jut. A készítők szeretnék, ha a kütyük, fegyverek és képességek használatakor a játékos kísérletezne, ezzel megtalálva saját játékstílusát.
  • A játék története 1962-ben játszódik, pont akkor, amikor az idegenek először érkeznek meg a Földre.
  • A művészeti stílus erős elegye lesz a '60-as évek nosztalgikus Amerikájának és a modern sci-fi-nek. Az ügynökök például úgy fognak kinézni, mint a Reklámőrültek Don Draperjei, akik csatlakoztak a Szellemirtókhoz.
  • Az ügynökök teljesen testreszabhatóak lesznek. Adhatunk nekik nevet, külön képességefával rendelkeznek, s folyamatosan fejleszthetjük képességeiket.
  • A játékban lesz egy kutatóközpont, ahol nem csak kutatásokat végezhetünk, de új fegyvereket fejleszthetünk, vagy képességeket kísérlethezhetünk ki.
  • Kapunk mellékküldetéseket, a fő cselekményszálat pedig befolyásolják döntéseink.

:galeria:

Legfrissebb bejegyzések

PlayIT 2024, ősz – Élménybeszámoló

Kint jártunk a megújult PlayIT-en. Felnőtt-gamer beszámoló következik...

2024-11-25

Jövő nyáron jön a Rosszfiúk 2, most viszont itt a szinkronos előzetese

A Rosszfiúk főszereplői ugyan jó útra tértek (de tényleg!), de olybá tűnik, hogy meggyűlik a…

2024-11-22

Monarchy – Teszt

Mit kapunk, ha különböző zsánereket egybeolvasztunk? Egy nagyon aranyos stratégiai játékot, amelyben király és királyné…

2024-11-21

Befutott a Mission Impossible – A végső leszámolás szinkronos előzetese

2025 májusában érkezik a hazai mozikba a második, immáron végső leszámolásos Mission Impossible-film, amelyben valószínűleg…

2024-11-21

Riven – Játékteszt

Egy régi klasszikus átültetve a modern korba.

2024-11-21

Neva – Teszt

A videojátékok mint művészeti alkotásokként is jelen vannak a világunkban, és ennek ékes példája a…

2024-11-20