GRID 2 – A hosszas gyártás oka a tiszta versenyélmény

12 éve született ez a tartalom. Kezeld ennek megfelelően (pl. egyes hivatkozások esetleg már nem működnek).

A GRID 2 készítőit elég sokan faggatják a meglehetősen hosszas fejlesztési idővel kapcsolatban. Mint most kiderült, ennek oka a lehető legteljesebb élmény megteremtése.

Az első rész még 2009-ben került a boltokba, ami óta már három év eltelt. Eközben a Dirt széria két új résszel bővült, a GRID 2 pedig még mindig csak fejlesztés alatt. Joggal merülhet hát fel a kérdés, hogy akkor most mégis mi a helyzet. Erre reagálva a GRID játék producere, Clive Moody elmondta, hogy ezúttal szándékosan nem kapkodnak el semmit. Annak idején az első rész relatíve korán jelent meg, s bár motor már akkor is jó volt, tisztában voltak vele, hogy sokminden fog még jöni a konkurenciától. Ehhez képest ma ott tartanak, hogy adottak a technikai feltételek a legvadabb elképzeléseik megvalósításához, és erre a lehető legkomolyabb figyelmet fordítják és a késői megjelenést is vállalják.

Toby Evan-Jones mindezt annyival egészítette ki, hogy az első részhez hasonlóan a GRID 2 esetében is maga a versenyzés lesz a középpontban és el lehet felejteni minden egyéb sallangot, ami más játékokban jellemző. Ennek az elképzelésnek pedig szerintük három alappillére van.

Egyrészt a járművek lehető legélethűbb lemodellezése, hogy a játékosok érezhessék mindegyik kocsi sajátos karakterét. Másrészt a járműbeállítások finomhangolása, amivel elérhető, hogy a kezdőknek is legyen esélye beletanulni a dologba, ugyanaklkor a profik is mind megtalálják a számításaikat. Végül, de nem utolsó sorban, az előbbi két dolgot mindenféle asszisztencia nélkül kell bemutatni a játékosoknak. Az ilyen beépített segítségek rombolják a játékélményt azzal, hogy az egye programok néha több gázt adnak, esetleg erősítenek a fékezésen, vagy segítenek a kormányzásban. Ez végeredményben megöli a vezetési élményt, ezért a GRID 2-ből teljesen száműzni fognak minden hasonlót és csak a tiszta, autentikus vezetési élmény marad.

Legfrissebb bejegyzések

Jövő nyáron jön a Rosszfiúk 2, most viszont itt a szinkronos előzetese

A Rosszfiúk főszereplői ugyan jó útra tértek (de tényleg!), de olybá tűnik, hogy meggyűlik a…

2024-11-22

Monarchy – Teszt

Mit kapunk, ha különböző zsánereket egybeolvasztunk? Egy nagyon aranyos stratégiai játékot, amelyben király és királyné…

2024-11-21

Befutott a Mission Impossible – A végső leszámolás szinkronos előzetese

2025 májusában érkezik a hazai mozikba a második, immáron végső leszámolásos Mission Impossible-film, amelyben valószínűleg…

2024-11-21

Riven – Játékteszt

Egy régi klasszikus átültetve a modern korba.

2024-11-21

Neva – Teszt

A videojátékok mint művészeti alkotásokként is jelen vannak a világunkban, és ennek ékes példája a…

2024-11-20

Alchemist: The Potion Monger – játékteszt

Egy alkimista szimulátor szerepjátékos elemekkel, ez az Alchemist: The Potion Monger!

2024-11-19