GRID 2 – A hosszas gyártás oka a tiszta versenyélmény

13 éve született ez a tartalom. Kezeld ennek megfelelően (pl. egyes hivatkozások esetleg már nem működnek).

A GRID 2 készítőit elég sokan faggatják a meglehetősen hosszas fejlesztési idővel kapcsolatban. Mint most kiderült, ennek oka a lehető legteljesebb élmény megteremtése.

Az első rész még 2009-ben került a boltokba, ami óta már három év eltelt. Eközben a Dirt széria két új résszel bővült, a GRID 2 pedig még mindig csak fejlesztés alatt. Joggal merülhet hát fel a kérdés, hogy akkor most mégis mi a helyzet. Erre reagálva a GRID játék producere, Clive Moody elmondta, hogy ezúttal szándékosan nem kapkodnak el semmit. Annak idején az első rész relatíve korán jelent meg, s bár motor már akkor is jó volt, tisztában voltak vele, hogy sokminden fog még jöni a konkurenciától. Ehhez képest ma ott tartanak, hogy adottak a technikai feltételek a legvadabb elképzeléseik megvalósításához, és erre a lehető legkomolyabb figyelmet fordítják és a késői megjelenést is vállalják.

Toby Evan-Jones mindezt annyival egészítette ki, hogy az első részhez hasonlóan a GRID 2 esetében is maga a versenyzés lesz a középpontban és el lehet felejteni minden egyéb sallangot, ami más játékokban jellemző. Ennek az elképzelésnek pedig szerintük három alappillére van.

Egyrészt a járművek lehető legélethűbb lemodellezése, hogy a játékosok érezhessék mindegyik kocsi sajátos karakterét. Másrészt a járműbeállítások finomhangolása, amivel elérhető, hogy a kezdőknek is legyen esélye beletanulni a dologba, ugyanaklkor a profik is mind megtalálják a számításaikat. Végül, de nem utolsó sorban, az előbbi két dolgot mindenféle asszisztencia nélkül kell bemutatni a játékosoknak. Az ilyen beépített segítségek rombolják a játékélményt azzal, hogy az egye programok néha több gázt adnak, esetleg erősítenek a fékezésen, vagy segítenek a kormányzásban. Ez végeredményben megöli a vezetési élményt, ezért a GRID 2-ből teljesen száműzni fognak minden hasonlót és csak a tiszta, autentikus vezetési élmény marad.

AddThis Website Tools

Legfrissebb bejegyzések

Peacemaker – augusztus 21-én indul a második évad

DC Studios és a Warner Bros. Television által készített a Peacemaker – Békeharcos augusztus 21-én…

2025-05-13

Május végén kezdődik a Kecskeméti Animációs Filmfesztivál

Lesz Kék Pelikan, Csongor és Tünde, Hófehér és rengeteg más animációs alkotás. A hatnapos összművészeti…

2025-05-13

StarVaders – Játékteszt

Robotos deckbuilder stratégiai elemekkel.

2025-05-13

Old Skies – Betekintő

Point and Click kalandjáték időutazással. Csak nehogy megváltoztassuk a jövőt...

2025-05-04

La Quimera – Betekintő

A La Quimera egy látványos FPS Shooter ami a Crysis játékok nyomdokaiba szeretne lépni, azonban…

2025-05-03

Chains of Freedom – játékteszt

A Chains of Freedom-ot kapjuk, ha az XCOM-ot áthelyezzük Kelet Európába, és az űrlényeket body-horror…

2025-05-03