Borderlands 2 – Videóinterjú a koncepcióról

13 éve született ez a tartalom. Kezeld ennek megfelelően (pl. egyes hivatkozások esetleg már nem működnek).

Scott Kester, a Boderlands dizájnere a 2KTV aktuális epizódjában a Gearbox RPG-jének második részéről mesél, többek között annak kialakított, s elképzelt koncepciójáról, amit szeretne végigvinni a csapat.

Kester az interjúban elárulta, hogy az első rész repetitív pillanatait szeretnék teljesen kigyomlálni a Borderlands 2-ből, így rengeteg munkát ölnek a felfedeznivalók kiszélesítésébe, a fegyverek magasfokú, szórakoztató fejlesztésébe, és a szintlépésbe. A dizájner elmondta, a játék fegyverkínálata például elképesztően sokrétű, ráadásul mindegyik csúzli teljesen máshogy viselkedik, s erre nagyon büszke a Gearobx. A csapat akció-szerepjátéka PC-re, Xbox 360-ra és PlayStation 3-ra készül, és valamikor 2012-ben fog megjelenni.

Legfrissebb bejegyzések

While Waiting – Betekintő

Ha már úgyis várni kell, játsszunk egyet...

2025-04-07

Mostroscopy – Játékteszt

Luchador harc az 50-es évek stílusában.

2025-04-07

Look Outside – játékteszt

Francis Coulombe megmutatta nekünk, milyen egy igazán jól kidolgozott body horror RPG.

2025-04-07

Blow it up – Betekintő

Ismerős mechanikák új köntösben.

2025-04-07

Shift’n Slay – Betekintő

Légy akcióhős egy körökre osztott roguelike stratégiában!

2025-04-02