Borderlands 2 – Videóinterjú a koncepcióról

13 éve született ez a tartalom. Kezeld ennek megfelelően (pl. egyes hivatkozások esetleg már nem működnek).

Scott Kester, a Boderlands dizájnere a 2KTV aktuális epizódjában a Gearbox RPG-jének második részéről mesél, többek között annak kialakított, s elképzelt koncepciójáról, amit szeretne végigvinni a csapat.

Kester az interjúban elárulta, hogy az első rész repetitív pillanatait szeretnék teljesen kigyomlálni a Borderlands 2-ből, így rengeteg munkát ölnek a felfedeznivalók kiszélesítésébe, a fegyverek magasfokú, szórakoztató fejlesztésébe, és a szintlépésbe. A dizájner elmondta, a játék fegyverkínálata például elképesztően sokrétű, ráadásul mindegyik csúzli teljesen máshogy viselkedik, s erre nagyon büszke a Gearobx. A csapat akció-szerepjátéka PC-re, Xbox 360-ra és PlayStation 3-ra készül, és valamikor 2012-ben fog megjelenni.

Legfrissebb bejegyzések

Monarchy – Teszt

Mit kapunk, ha különböző zsánereket egybeolvasztunk? Egy nagyon aranyos stratégiai játékot, amelyben király és királyné…

2024-11-21

Befutott a Mission Impossible – A végső leszámolás szinkronos előzetese

2025 májusában érkezik a hazai mozikba a második, immáron végső leszámolásos Mission Impossible-film, amelyben valószínűleg…

2024-11-21

Riven – Játékteszt

Egy régi klasszikus átültetve a modern korba.

2024-11-21

Neva – Teszt

A videojátékok mint művészeti alkotásokként is jelen vannak a világunkban, és ennek ékes példája a…

2024-11-20

Alchemist: The Potion Monger – játékteszt

Egy alkimista szimulátor szerepjátékos elemekkel, ez az Alchemist: The Potion Monger!

2024-11-19

Knights Within – Korai Hozzáférés betekintő

A Knights Within egy ígéretes roguelite játék, mely remek játékokból merít ötleteket, és azokat jól…

2024-11-18