Oldal kiválasztása

Borderlands 2 – Videóinterjú a koncepcióról

Borderlands 2 – Videóinterjú a koncepcióról
13 éve született ez a tartalom. Kezeld ennek megfelelően (pl. egyes hivatkozások esetleg már nem működnek).

Scott Kester, a Boderlands dizájnere a 2KTV aktuális epizódjában a Gearbox RPG-jének második részéről mesél, többek között annak kialakított, s elképzelt koncepciójáról, amit szeretne végigvinni a csapat.

Kester az interjúban elárulta, hogy az első rész repetitív pillanatait szeretnék teljesen kigyomlálni a Borderlands 2-ből, így rengeteg munkát ölnek a felfedeznivalók kiszélesítésébe, a fegyverek magasfokú, szórakoztató fejlesztésébe, és a szintlépésbe. A dizájner elmondta, a játék fegyverkínálata például elképesztően sokrétű, ráadásul mindegyik csúzli teljesen máshogy viselkedik, s erre nagyon büszke a Gearobx. A csapat akció-szerepjátéka PC-re, Xbox 360-ra és PlayStation 3-ra készül, és valamikor 2012-ben fog megjelenni.

Translate »