Don Poole, a Naughty Dog korábbi környezetért felelős modellezője a Play magazinnak adott interjúban elárulta, az Uncharted fejlesztésének kezdetén a csapat csak a Sony nyomására váltott realisztikusabb megközelítésre.
Az interjúból kiderül, hogy az Uncharted első koncepciói egy Tolkien világához álltak közelebb, a Sony azonban az Xbox 360 sikeres címei láttán sokkal realisztikusabb aspektust kért a Naughty Dogtól, így a fejlesztők szakítottak a fantasy megközelítéssel. A fejlesztés közben az is körvonalazódott, hogy a piaci igények is alaposan megváltoztak, és mivel mindkét csapat a közös sikerért dolgozott együtt, a Naughty Dog nem igazán kételkedett a Sony elképzelésében.
Az Uncharted 3 november másodikán debütál majd Európában.
Mit kapunk, ha különböző zsánereket egybeolvasztunk? Egy nagyon aranyos stratégiai játékot, amelyben király és királyné…
2025 májusában érkezik a hazai mozikba a második, immáron végső leszámolásos Mission Impossible-film, amelyben valószínűleg…
A videojátékok mint művészeti alkotásokként is jelen vannak a világunkban, és ennek ékes példája a…
Egy alkimista szimulátor szerepjátékos elemekkel, ez az Alchemist: The Potion Monger!
A Knights Within egy ígéretes roguelite játék, mely remek játékokból merít ötleteket, és azokat jól…