13 éve született ez a tartalom. Kezeld ennek megfelelően (pl. egyes hivatkozások esetleg már nem működnek).
Hazánkfiai (4villanás) készítenek egy második világháborús valósidejű stratégiai játékot, amely fejlesztési részleteiről most értesültünk, ennek örömére pedig – bepótolandó lemaradásunkat – közzétesszük az eddig megjelentetett videókat is.
A fejlesztők YouTube-oldala nem túl beszédes, így mindösszesen az alábbi infókat tudhatjuk meg, viszont a videókban további részleteket is kideríthetünk a készülő játékról.
- Átlátható számú egység, egyértelmű, a játékos felé kommunikált paraméterekkel.
- Nem csal a gép.
- Minden egység 3 kategóriában (védelem, támadás, irányítás) 6 szinten fejleszthető.
- Valódi szerep jut a parancsnoknak, akik alatt harcoló egységek számos előnyt élvezhetnek.
- A gyalogos egységek fedezéket keresnek.
- Egységek lövésének pontossága, távolsága, nagyban függ az adott egység fejlettségi szintjétől.
- Manuálisan gombokkal is irányíthatóak az egységek, egérrel való célzással.
- Minden egységnek van egy az életén kívül egy morál értéke, ami a harci helyzettől függ. A morál elfogyásával akár meg is futamodhat az adott egység.
- Az egységek állapota (mennyire sérül), vizuálisan megjelenik (füst, lángok).
- Javítható gyógyítható egységek, fejlesztésektől függően akár maguktól is visszamennek a bázisra javítani. (parancsnok hatósugarában lévő egységek)
- Parancskésleltetés. Ez a körökre osztott játékokhoz hasonlóan, megadhatjuk egy egységnek hogy akkor menjen a megadott pontra, ha erre globális parancsot kap, addig várakozik. A parancs kiadásakor minden egység elindul.
- Csoportos egységek mozgása, idomul a leglassabb járműhöz. Minden egységnek külön be lehet állítani, milyen harcmodort alkalmazzon.
- A kampány hadjáratot nem csak egyedül, hanem egy másik emberrel cooperative is végig lehet játszani.
- Nincs nehézségi fokozat, a játékos szintjéhez igazodik a gép. Annál több pontot kap a játékos, minél jobban játszik.