Tomb Raider – Lara Croft veszített a vonzerejéből

13 éve született ez a tartalom. Kezeld ennek megfelelően (pl. egyes hivatkozások esetleg már nem működnek).

Karl Stewart, a Crystal Dynamics termékigazgatója egy interjúban elárulta, azért volt szükség a Tomb Raider rebootra, mert a rajongók már nem igazán tudtak azonosulni Lara karakterével, így markáns változtatásokra volt szükség.

Stewart az interjúban elmondta, Lara már nem igazán volt a játékiparban releváns karakter, a rajongók nehezen tudtak azonosulni vele, mert nem igazán volt emberközeli, így elérkezettnek látták az időt, hogy változtassanak ezen, s ehhez egy Tomb Raider reboot remek alkalmat és lehetőséget szolgáltatott. Éppen ezért az új részben Lara karaktere a gyökerekből fog táplálkozni, sokkal megközelíthetőbb, és valósághűbb karakter lesz.

 

A termékigazgató úgy véli, az évek során ikonná vált a csinos kalandor, így joggal hidegült el a rajongóktól. A reboot azonban lehetőséget biztosít, hogy megismerkedhessünk Lara múltjával, fiatal énjével, amikor még közel sem volt sebezhetetlen, és igazi túlélő.

 

A Tomb Raider reboot 2012 őszén fog megjelenni.

Legfrissebb bejegyzések

FORWARD: Escape the Fold – Játékteszt

Indie kártya-alapú dungeon crawler.

2024-11-07

Vlad Circus: Descend Into Madness – Játékteszt

Amikor nem nevet már a bohóc sem...

2024-11-06

Ország Játéka 2024: igazi játékbirodalom költözik az Elevenparkba

Tizenegyedik alkalommal rendezi meg a JátékNet az Ország Játéka versenyt, amelyre idén 65 játékot neveztek…

2024-11-02

MAX – 2024. novemberi ajánló

Novemberben jönnek a rosszfiúk (Bad Boys-filmek), lesznek Nicholas Cage- és Dustin Hoffman-válogatások, továbbá érkezik az…

2024-11-02

Star Trek játékmód a World of Warshipsben

A legendás Star Trek franchise három új, nem mindennapi hadművelettel tér vissza, új hajókat, parancsnokokat…

2024-11-02

Flowstone Saga – Játékteszt

JRPG puzzle alapú csatákkal.

2024-11-01