William Fairfield, a Guild Wars 2 tartalmi designere a játék blogján egy bejegyzésben elárulta, a második részben alapos változásokon esnek át a dungeonök, melyek a jövőben csapat alapú kihívásokat ígérnek majd.
Fairfield a bejegyzésben elmondta, a fejlesztés során az ArenaNet búcsút intet a korábbi klasszikus tank, DPS, gyógyító szentháromságnak, így az MMO-játékok klasszikus főellenségek elleni összecsapások sokkal taktikusabb, és csapatközpontú kihívást ígérnek majd. Mostantól ugyanis valaki magára vonja az aggrot, addig egy másik őt gyógyítja, míg a többiek amivel csak lehet, püfölik a főellenfelet.
A dungeonök ilyen formája azt jelenti, hogy nem egyetlen erős karakter diktálja a dungeon alakulását, hanem a teljes csapat hozzájárul a sikerhez, mert csakis egymást segítve tudnak előrelépni. Ez azt is maga után vonja, hogy közösen fogunk döntéseket hozni, és közösen választjuk meg, merre haladunk majd tovább.
A Rosszfiúk főszereplői ugyan jó útra tértek (de tényleg!), de olybá tűnik, hogy meggyűlik a…
Mit kapunk, ha különböző zsánereket egybeolvasztunk? Egy nagyon aranyos stratégiai játékot, amelyben király és királyné…
2025 májusában érkezik a hazai mozikba a második, immáron végső leszámolásos Mission Impossible-film, amelyben valószínűleg…
A videojátékok mint művészeti alkotásokként is jelen vannak a világunkban, és ennek ékes példája a…
Egy alkimista szimulátor szerepjátékos elemekkel, ez az Alchemist: The Potion Monger!