A cég CEO-ja, Randy Pitchford nyilatkozott a minap játék fejlesztése kapcsán. A dolog érdekessége, hogy ahhoz képest, hogy úgy gondolták, a program nagyrészt már készen van, a cég egyik legnagyobb munkaigényű vállalkozásának bizonyult.
Minden idők legtöbbet halogatott játékának fejlesztése már a 3D Realms nevével fémjelzett időszakban is rengeteg tényleges munkaórát emésztett fel, csakhogy ennek eredményéből a Gearbox emberei nem sokat érezhettek, hiszen mire az eredeti fejlesztőcsapat a egy-egy munkafázissal elkészült, az elégtelen szervezésnek és egyéb hátráltató tényezőknek hála, az eredmény szinte azonnal idejétmúlttá és így kiadhatatlanná valt.
Így eshetett meg az, hogy a projekt, amiről mindenki azt hitte, már majdnem teljesen kész van, arányaiban véve a Gearbox történetének legmunkaigényesebb vállalkozásának bizonyult. Viszonyítási alapként Pitchford a Borderlands-et hozta fel, ami semmi szín alatt nem nevezhető kis vállalkozásnak, hiszen teljesen új univerzumot építettek fel, annak minden egyes apró részletével, mégis az arra fordított munka csak kicsivel múlja felül a DNF projektre fordított erőfeszítéseiket, holott utóbbi esetében igazán lényeges eredeti ötletekkel már nem kellett előrukkolnia a csapatnak.
A Rosszfiúk főszereplői ugyan jó útra tértek (de tényleg!), de olybá tűnik, hogy meggyűlik a…
Mit kapunk, ha különböző zsánereket egybeolvasztunk? Egy nagyon aranyos stratégiai játékot, amelyben király és királyné…
2025 májusában érkezik a hazai mozikba a második, immáron végső leszámolásos Mission Impossible-film, amelyben valószínűleg…
A videojátékok mint művészeti alkotásokként is jelen vannak a világunkban, és ennek ékes példája a…
Egy alkimista szimulátor szerepjátékos elemekkel, ez az Alchemist: The Potion Monger!