Markus Mäki, a Remedy egyik vezetője nyilatkozta ma a GDC-n azt, hogy eredetileg nem a fejlesztőcsapat döntése volt X360 exkluzívként megjelentetni az Alan Wake-et.
Bár annakidején, mikor bejelentették, hogy elkaszálták a PC-s változatot (ami mellékesen az eredeti tervek szerint a játék fő platformja lett volna), a Remedy részéről Oskari Häkkinen kommentálta az eseményeket, mégpedig azzal érvelve, hogy kis csapat lévén előnyösebb számukra, ha csak egy platformra koncentrálnak és ez történetesen az X360 lett.
Ehhez képest mindenképpen érdekes fordulat Markus Mäki nyilatkozata, miszerint egyrészt nem technikai kényszer volt a kasza, sőt nem is Finnországban döntöttek az ügyről.
A World of Warships: Legends az év legcsodálatosabb időszakát ünnepli a Winter Fleet visszatérésével, három…
A Worshippers of Cthulhu a városépítést keresztezi a Lovecrafti mitológiával egy baljós, de rendkívül ígéretes…
Jön a Steel Hunters – egy ingyenesen játszható, mecha hősöket felvonultató lövöldözős játék, amely egyedülálló…
A Temporal Purge: Z egy leegyszerűsített CoD: Zombies játékmód, annak előnyeivel és az egyszerűségéből adódó…
A Dimensionals egy rendkívül stílusos és nagyon ígéretes roguelike deckbuilder, mely novemberben indult útjára Korai…
Az Arcanum inspirálta New Arc Line egy ígéretes CRPG, azonban egyelőre a kiforratlanabb Early Access…