Kategóriák: PC hírekXbox 360 hírek

Alan Wake – A PS3 mellőzése üzleti és technológiai döntés volt

14 éve született ez a tartalom. Kezeld ennek megfelelően (pl. egyes hivatkozások esetleg már nem működnek).

A Remedy vezető beosztású alkalmazottja, Markus Maki a CVG-nek adott interjúban elárulta, mikor exkluzív szerződést írtak alá a Microsofttal, akkor az egyben volt üzleti és technológiai döntés a finn csapat számára.

Maki az interjúban elmondta, anno nagyon nehéz döntés volt meghozni, hogy a kezdetben PC, X360 és PS3 platformokra is bejelentett Alan Wake végül kizárólag csak a Microsoft konzolján jelenjen meg. A döntés hátterében azonban több összetevő is állt, és ahogy Maki elmondta, végül üzleti és technológiai okai voltak, hogy az X360 mellett döntöttek. A Remedy ugyanis szeret egyetlen dologra koncentrálni, ezért nem is került többjátékos mód a tavaly májusban megjelent játékba.

 

Persze azért a döntés nyoma nem tűnt el nyomtalanul, mint kiderült, a finn csapat ugyanis tervezte, hogy licenszeli az Unreal Engine 3-at, de végül letettek róla. Maki elárulta, ez még az előtt volt, hogy az X360 vagy a PS3 egyáltalán megjelent volna.

Legfrissebb bejegyzések

White Day: A Labyrinth Named School – játékteszt

A White Day: A Labirynth Names Schoolt a koreai Resident Evilként is említhetném, azonban a…

2024-11-13

Hollowbody – játékteszt

Mit kapunk, ha a szerelmünk a horror zsáner iránt sosem szűnt meg és ezt összekeverjük…

2024-11-11

Slime Rancher 2 – Korai Hozzáférés betekintő

A Slime Rancher folytatása korai hozzáférésébe történt betekintésünk alapján úgy tűnik, messze túl fogja szárnyalni…

2024-11-09

FORWARD: Escape the Fold – Játékteszt

Indie kártya-alapú dungeon crawler.

2024-11-07

Vlad Circus: Descend Into Madness – Játékteszt

Amikor nem nevet már a bohóc sem...

2024-11-06

Ország Játéka 2024: igazi játékbirodalom költözik az Elevenparkba

Tizenegyedik alkalommal rendezi meg a JátékNet az Ország Játéka versenyt, amelyre idén 65 játékot neveztek…

2024-11-02