A frissen érkezett interjúban az Evolution Sudios art dierktora, Simon O’Brien részletezi, hogy az apokalipszis milyen érdekességekkel szolgál majd a Motorstorm megszokott világában.
Az alábbi interjúban a művészeti megvalósításért felelős direktor, Simon O’Brien részletezi, hogy bizonyos szempontból a világvége érdekes és mókás is lehet. Így például lényegtelen, hogy korábbról ismert pályákon száguldozunk, hiszen azokon most földrengések, tornádók és árvizek pusztítanak, amelyek egyik pillanatról a másikra átformálhatják bármely pálya szerkezetét.
Regisztrálj, és játssz ingyenesen a Steamen a Steel Hunters első szezonjával.
Áprilisban indul csak be igazán a megújult Max. Jön a The Last Of Us második…
Francis Coulombe megmutatta nekünk, milyen egy igazán jól kidolgozott body horror RPG.