A legújabb fejlesztői jegyzetben a készítők a valósághű vezetési élményről, az autók kezelhetőségéről, a fizikáról, és a járgányok vizuális megvalósításáról mesélnek.
A DiRT harmadik része PC-n, X360-on és PS3-on egyaránt május 24-én rajtol világszerte, a Codemasters pedig ígéri, minden eddiginél valósághűbb vezetési élményt kínál majd a játék. A mostani fejlesztői naplóból megtudhatjuk, hogyan sikerült elérni, hogy a különböző autógyártókkal végzett közös munka eredményeként minden autónak egyedi vezetési modellje van, miközben mind a fizika, mind a vizualitás terén is erősen támaszkodtak a különböző gyártók szaktudására.
Kint jártunk a megújult PlayIT-en. Felnőtt-gamer beszámoló következik...
A Rosszfiúk főszereplői ugyan jó útra tértek (de tényleg!), de olybá tűnik, hogy meggyűlik a…
Mit kapunk, ha különböző zsánereket egybeolvasztunk? Egy nagyon aranyos stratégiai játékot, amelyben király és királyné…
2025 májusában érkezik a hazai mozikba a második, immáron végső leszámolásos Mission Impossible-film, amelyben valószínűleg…
A videojátékok mint művészeti alkotásokként is jelen vannak a világunkban, és ennek ékes példája a…