Paul Marino, a BioWare egyik vezető dizájnere a frissen adott interjújában arról beszélt, mi mindent terveznek, hogy a játékosok a lehető legjobb élménnyel gazdagodjanak, ha a The Old Republic-ot választják.
Marino első sorban arról beszélt, hogyan léphetünk majd interakcióba a TOR világában előforduló NPC-kkel. Elmondta, hogy a BioWare másik nagysikerű sci-fi drámáját, a Mass Effectet veszik alapul és a már ott jól bevált rendszert fejlesztik tovább. Ennek megfelelően rengeteg lesz a rendezett szituáció szépen felépített dialógusokkal, melyeket átvezető videókra emlékeztető képi megoldások kísérnek majd.
A párbeszédek során adott válaszok mind a játékmenet lényegi részét képezik, s mindezt filmszerű formában tálalják. A dolog lényegét firtatva Marino elmondta, mindet megoldhatnák egy egyszerű point-and-click rendszerben, pusztán szöveges felülettel, viszont akkor a játékosok nem érezhetnék át annyira döntéseik súlyát, és következményeit.
A Star Wars: The Old Republic valamikor az év közepén jelenik majd meg, s ez lesz a második MMO a SW univerzumban a Galaxies után.
Száz nap. Egy iskola. Egy világ, amely csendben várja a pusztulását – vagy a megváltását.
Nézzük, hogyan sikerült a Misterial Gamesnek Lovecraft örök titkait életre kelteni a Stygian: Outer Gods-ban.
2021-ben nagyot szólt a Senki című akciófilm, amelynek idén nyáron érkezik a mozikba a folytatása,…