Chris Sigaty, a StarCraft II vezető producere egy interjúban mesélt a StarCraft II egységfelhozataláról, ami az első részhez képest átlagosan negyven százalékkal nő meg, természetesen frakciónként.
Sigaty úgy nyilatkozott, mindenképpen szerettek volna nosztaligázni a folytatásban, szerették volna, ha a rajongók a régi időket emlegetve ülnek le a folytatáshoz, de azzal is tisztában volt a Blizzard, kellenek az újdonságok. A csapat állítja, ha jobban belemélyedünk majd a játékba, észrevehető lesz, mi minden változott a játékmenetben. Például a korábbi építkezési sorrendet teljesen elfeledhetjük, itt nem fognak működni a régi, zsigerből jövő taktikák, ugyanis néhány egységet alaposan megváltoztattak, körülbelül negyven százaléknyit minden fajnál, attól függően, hogy melyik oldalt választja majd a játékos. Emellett változtattak a mikromechanikán és az egyjátékos módban is olyan változtatásokat eszközölt a Blizzard, amivel változatossá tették a kampányokat és küldetéseket. Mindez azt jelenti, hogy minden pályának saját koncepciója lesz, mindig mást taktikát kell majd alkalmaznunk.
A Rosszfiúk főszereplői ugyan jó útra tértek (de tényleg!), de olybá tűnik, hogy meggyűlik a…
Mit kapunk, ha különböző zsánereket egybeolvasztunk? Egy nagyon aranyos stratégiai játékot, amelyben király és királyné…
2025 májusában érkezik a hazai mozikba a második, immáron végső leszámolásos Mission Impossible-film, amelyben valószínűleg…
A videojátékok mint művészeti alkotásokként is jelen vannak a világunkban, és ennek ékes példája a…
Egy alkimista szimulátor szerepjátékos elemekkel, ez az Alchemist: The Potion Monger!