Chris Sigaty, a StarCraft II vezető producere egy interjúban mesélt a StarCraft II egységfelhozataláról, ami az első részhez képest átlagosan negyven százalékkal nő meg, természetesen frakciónként.
Sigaty úgy nyilatkozott, mindenképpen szerettek volna nosztaligázni a folytatásban, szerették volna, ha a rajongók a régi időket emlegetve ülnek le a folytatáshoz, de azzal is tisztában volt a Blizzard, kellenek az újdonságok. A csapat állítja, ha jobban belemélyedünk majd a játékba, észrevehető lesz, mi minden változott a játékmenetben. Például a korábbi építkezési sorrendet teljesen elfeledhetjük, itt nem fognak működni a régi, zsigerből jövő taktikák, ugyanis néhány egységet alaposan megváltoztattak, körülbelül negyven százaléknyit minden fajnál, attól függően, hogy melyik oldalt választja majd a játékos. Emellett változtattak a mikromechanikán és az egyjátékos módban is olyan változtatásokat eszközölt a Blizzard, amivel változatossá tették a kampányokat és küldetéseket. Mindez azt jelenti, hogy minden pályának saját koncepciója lesz, mindig mást taktikát kell majd alkalmaznunk.
A World of Warships: Legends az év legcsodálatosabb időszakát ünnepli a Winter Fleet visszatérésével, három…
A Worshippers of Cthulhu a városépítést keresztezi a Lovecrafti mitológiával egy baljós, de rendkívül ígéretes…
Jön a Steel Hunters – egy ingyenesen játszható, mecha hősöket felvonultató lövöldözős játék, amely egyedülálló…
A Temporal Purge: Z egy leegyszerűsített CoD: Zombies játékmód, annak előnyeivel és az egyszerűségéből adódó…
A Dimensionals egy rendkívül stílusos és nagyon ígéretes roguelike deckbuilder, mely novemberben indult útjára Korai…
Az Arcanum inspirálta New Arc Line egy ígéretes CRPG, azonban egyelőre a kiforratlanabb Early Access…