Az elmúlt időszakban sorra jelentik meg a nagy csapatok, hogy megjelenés előtt álló játékaik nem fogják támogatni a LAN és dedikált szerver opciót, és sajnos ehhez a társasághoz csatlakozik most a jövő hónapban megjelenő Command & Conquer 4 is.
Sam Bass, a Command & Conquer 4: Tiberian Twilight vezető dizájnere jelentette be tegnap, hogy a márciusban, PC exkluzív címként érkező negyedik rész nem fog LAN és dedikált szerver támogatást kapni. A döntés hátterében az EA által kifejlesztett egységes online rendszer áll, a játék ugyanis állandó online kapcsolatot igényel, a kiadó ugyanis folyamatosan rögzíti eredményeinket, beállításainkat – mind skirmish, mind multiplayer és egyjátékos mód esetén – , egyszóval minden szükséges adatot. Mindez azt jelenti, hogy a játékot mondjuk egy barátnál, vagy egy internet kávézóban játszva se kell újra konfigurálni, a rendszerbe belépve ugyanis legutóbbi mentéseink és adataink lesznek elérhetőek.
A Rosszfiúk főszereplői ugyan jó útra tértek (de tényleg!), de olybá tűnik, hogy meggyűlik a…
Mit kapunk, ha különböző zsánereket egybeolvasztunk? Egy nagyon aranyos stratégiai játékot, amelyben király és királyné…
2025 májusában érkezik a hazai mozikba a második, immáron végső leszámolásos Mission Impossible-film, amelyben valószínűleg…
A videojátékok mint művészeti alkotásokként is jelen vannak a világunkban, és ennek ékes példája a…
Egy alkimista szimulátor szerepjátékos elemekkel, ez az Alchemist: The Potion Monger!