15 éve született ez a tartalom. Kezeld ennek megfelelően (pl. egyes hivatkozások esetleg már nem működnek).

Megérkezett a R.U.S.E. hogyan készült sorozat fejlesztői naplójának második felvonása, melyben Jeff Spock, a sztorimód forgatókönyvírója mesél.

A múltkori videóban Mathieu Girard producer mesélt a fejlesztés nehézségeiről, az érintőképernyős irányításról és persze arról, hogyan lehet jól megtévesztéssel, félrevezetéssel győzelemre vezetni csapatodat. Ma azonban először hallhatunk érdemi infókat a játék egyjátékos módjáról, illetve annak történetéről, ugyanis a játék forgatókönyvírója, Jeff Spock mesél a sztorielemekről és a főbb karakterekről.

AddThis Website Tools

Legfrissebb bejegyzések

AI Limit – játéktesztAI Limit – játékteszt

AI Limit – játékteszt

Az AI Limit egy anime stílusú Soulslike mely a stamina rendszer kidobásával egy sokkal agresszívabb…

2025-03-27
Sports: Renovations JátéktesztSports: Renovations Játékteszt

Sports: Renovations Játékteszt

Ha szereted a szimulátorjátékokat és vonzanak a felújítási projektek, akkor a Sports: Renovations pontosan neked…

2025-03-27
Necesse – BetekintőNecesse – Betekintő

Necesse – Betekintő

Építs és fedezz fel egy procedurálisan generált világot.

2025-03-27
Megjelenési dátumot kapott a SunderfolkMegjelenési dátumot kapott a Sunderfolk

Megjelenési dátumot kapott a Sunderfolk

Engedd, hogy elragadjon egy varázslatos fantáziavilág, ahol a hagyományos asztali játékok öröksége ötvöződik a modern…

2025-03-26
Rogue Waters – JátéktesztRogue Waters – Játékteszt

Rogue Waters – Játékteszt

Körökre osztott kalóz játék természetfeletti erőkkel. Állj bosszút és hódítsd meg a tengereket!

2025-03-25
Confronted – Early Access JátéktesztConfronted – Early Access Játékteszt

Confronted – Early Access Játékteszt

Fedezd fel a Confronted sötét, elhagyatott kastélyának misztikus titkait, ahol minden lépés egy új rejtélyhez…

2025-03-25