Guild Wars 2 – A gonosz ébredése
Az idei GAMESCom-on bejelentett folytatás a kölni debütáló videója után egy vadonatúj hangulatfokozóval jelentkezik.
A A Guild Wars 2 eseményei kétszázötven évvel az előd után játszódnak, a játék univerzumában pedig épp régóta szunnyadó sárkányok hirtelen felébredése okozza a legfőbb problémát. A megoldást csakis a Guild Wars 2 nemzeteinek – összesen öt darab frakció lesz a játékban, köztük olyanok is, akik az első részben még ellenfeleink voltak – egységes összefogása nyomán találhatjuk meg.