John Carmack a Shacknews-nak adott interjúban mesélt a Quake MMO felmerülő tervéről és a webalapú fejlesztés nehézségeiről.
Az egyik, hogy a csapat tisztában van vele, hogy még ma is mennyi rizikóval és milyen hatalmas költségekkel jár egy MMO fejlesztése, a másik pedig, hogy ezen a téren semmilyen tapasztalatuk nincs, így tényleg merész húzás lenne bevállalni egy online mókára kihegyezett játék fejlesztését. Carmack azt is elmondta, hogy a Quake 3: Arena készülő portolása, a Quake Live is komoly nehézségek árán akar megszületni, ugyanis nem sok tapasztalatuk van a webes fejlesztések terén. A programozó be is ismerte, hogy alábecsülték e webes kihívást.
A World of Warships: Legends az év legcsodálatosabb időszakát ünnepli a Winter Fleet visszatérésével, három…
A Worshippers of Cthulhu a városépítést keresztezi a Lovecrafti mitológiával egy baljós, de rendkívül ígéretes…
Jön a Steel Hunters – egy ingyenesen játszható, mecha hősöket felvonultató lövöldözős játék, amely egyedülálló…
A Temporal Purge: Z egy leegyszerűsített CoD: Zombies játékmód, annak előnyeivel és az egyszerűségéből adódó…
A Dimensionals egy rendkívül stílusos és nagyon ígéretes roguelike deckbuilder, mely novemberben indult útjára Korai…
Az Arcanum inspirálta New Arc Line egy ígéretes CRPG, azonban egyelőre a kiforratlanabb Early Access…