Kategóriák: PC hírekXbox 360 hírek

Gears of War – Miért is kellett a láncfűrész?

17 éve született ez a tartalom. Kezeld ennek megfelelően (pl. egyes hivatkozások esetleg már nem működnek).

Az Epic elnöke, Mike Capps New Yorkban a Comic-Conon tartott beszédében arról is beszélt, hogy a mostanra emblematikussá vált láncfűrész eredetileg nem a töményebb vérengzés érdekében került a játékba…… a fő cél a karakterek igazi komplexitásának érzékeltetése volt. Érdekes, hogy az ötlet, amitől eleinte ódzkodtak mára a Gears of War egyik markáns sarkkövévé nőtte ki magát.

"Az ok, amiért ez egyáltalán létezik, hogy veszett sokba került megalkotni ezeket a karaktereket – így CappsAmi egyszerűen annak indult, hogy valahogyan érzékeltessük is a játékossal milyen komplex karaktereket irányít, végül a játék harcrendszerének egyik meghatározó elemévé vált"

Szép dolgokra képes a véletlen, nem?

Legfrissebb bejegyzések

A World of Warships: Legends új, ünnepi tartalmai

A World of Warships: Legends az év legcsodálatosabb időszakát ünnepli a Winter Fleet visszatérésével, három…

2024-12-20

Worshippers of Cthulhu – Korai Hozzáférés betekintő

A Worshippers of Cthulhu a városépítést keresztezi a Lovecrafti mitológiával egy baljós, de rendkívül ígéretes…

2024-12-17

Jön a Wargaming új mech shootere, a Steel Hunters

Jön a Steel Hunters – egy ingyenesen játszható, mecha hősöket felvonultató lövöldözős játék, amely egyedülálló…

2024-12-13

Temporal Purge: Z – Korai Hozzáférés betekintő

A Temporal Purge: Z egy leegyszerűsített CoD: Zombies játékmód, annak előnyeivel és az egyszerűségéből adódó…

2024-12-13

Dimensionals – Korai Hozzáférés betekintő

A Dimensionals egy rendkívül stílusos és nagyon ígéretes roguelike deckbuilder, mely novemberben indult útjára Korai…

2024-12-12

New Arc Line – Korai Hozzáférés betekintő

Az Arcanum inspirálta New Arc Line egy ígéretes CRPG, azonban egyelőre a kiforratlanabb Early Access…

2024-12-11