Kategóriák: CikkekPC tesztek

Before We Leave – Játékteszt

4 éve született ez a tartalom. Kezeld ennek megfelelően (pl. egyes hivatkozások esetleg már nem működnek).

A Before We Leave egy nyugodt városépítő játék, amelyben egy elpusztult világot kell újjáépítenünk, miután a lakók előbújtak a földalatti bunkerből. A játék stílusa egy hexákra osztott táblajátékra emlékeztet, amelyen lakosaink, vagy ahogy a játék nevezi őket Peeps tevékenykednek egy jobb jövő létrehozásán. A játék során új szigeteket és bolygókat kolonizálhatunk, miközben az éhes űr bálnák étvágyát is kielégítjük. Amennyiben az utóbbit elhanyagoljuk, akkor időről-időre lakmározni fog bolygónk felszínéből és ezáltal lakosságot és épületeket vesztünk.

A játék során nem kell sorsdöntő talent választásokat meghoznunk, ha elég ideig játsszunk és felfedezzük az összes elérhető területet, akkor akár mindent ki tudunk tanulni. Ahogy azt sok helyen említik is, itt egy harc nélküli város vagy inkább univerzum építés a célunk. A fejlesztések során fokozatosan rá leszünk kényszerülve az új területek feltérképezésére, ugyanis a kutatásokhoz több féle erőforrásra lesz szükségünk. Ezt kezdetben hajózás segítségével, majd később űrhajók építésével tehetjük meg. Célunk arra törekedni, hogy az életfeltételek megteremtése mellett a kolóniák közötti logisztikát is optimalizáljuk.

A fejlesztésekkel új épületeket, nyersanyagokat és technológiákat nyithatunk meg. Ahogy haladunk előre velük, egyre tisztább, zöldebb technikákat sajátítunk el. A környezeti hatások nagyon erős hangsúlyt kapnak a játék során, ugyanis a különböző üzemek által kibocsájtott szennyezés könnyen tönkreteheti akár az egész bolygónk időjárási rendszerét is. Például ha tele építjük a bolygónkat füstöt kibocsájtó gyárakkal, és mellé kivágjuk szinte az összes fát, hogy az energiaszükségletet tápláljuk, akkor előidézhetünk olyan környezeti változásokat, amelyek a növénytermelésünket ellehetetlenítik.

Az UI nagyon megkönnyítheti a műfajjal ismerkedő kezdő játékosok dolgát, de ugyanakkor a veterán játékosok lehet, hogy nem jutnak az igényeiknek megfelelő adatokhoz, hogy minden termelést precízen optimalizálhassanak. Amikor már eléggé elterjeszkedtünk a világban, nagy segítség lehetne például az is, ha egy Warehouse(ahová muszáj bekötnünk az épületek által termelt nyersanyagokat) megmutatná mondjuk egy nyíl segítségével, hogy melyik erőforrás honnan érkezik be. Ez az utak létrehozásánál is jó szempont lenne. Az épületek csak akkor lehelyezhetők, ha egy úthoz csatlakoznak. Néhány esetben hiába állt rendelkezésre a hely, valamiért nem fogadta el a lehelyezést a játék. Így pár hex elpocsékolva maradt.

Legfrissebb bejegyzések

Befutott a Mission Impossible – A végső leszámolás szinkronos előzetese

2025 májusában érkezik a hazai mozikba a második, immáron végső leszámolásos Mission Impossible-film, amelyben valószínűleg…

2024-11-21

Riven – Játékteszt

Egy régi klasszikus átültetve a modern korba.

2024-11-21

Neva – Teszt

A videojátékok mint művészeti alkotásokként is jelen vannak a világunkban, és ennek ékes példája a…

2024-11-20

Alchemist: The Potion Monger – játékteszt

Egy alkimista szimulátor szerepjátékos elemekkel, ez az Alchemist: The Potion Monger!

2024-11-19

Knights Within – Korai Hozzáférés betekintő

A Knights Within egy ígéretes roguelite játék, mely remek játékokból merít ötleteket, és azokat jól…

2024-11-18

Ara: History Untold – játékteszt

Az Oxide games műhelyéből érkezett egy 4X játék, ahol a győzelemnek nem feltétele az, hogy…

2024-11-17