Oldal kiválasztása

GDC 2008 – Ilyen volt Little Sister

GDC 2008 – Ilyen volt Little Sister
17 éve született ez a tartalom. Kezeld ennek megfelelően (pl. egyes hivatkozások esetleg már nem működnek).

Ken Levine tartott egy rövid előadást a holnap záródó GDC-n, ahol leleplezte a Bioshock kezdeti terveit. Igazán mulatságos képek következnek.

Ken Levine, a Bioshockot készítő Irrational feje az általa tartott prezentáción természetesen szóba hozta cége legutóbbi kaszarobbantó alkotását, a Bioshockot is. Levine kezdeti artoworkökön, concept artokon és egy mozgóképen mutatta be a kiváncsiskodóknak, hogy a csapat első elképzelésekor hogyan is festett a vízalatti város, Rapture vagy Little Sister.

A kezdetekben több mint egy tucatnyi főbb karaktert találtak ki, azonban a történet mesélésének szempontjából túl kaotikussá vált az egész, így hamar rájöttek, hogy le kell redukálni a szereplők számát. Ezenkívül az ADAM okozta mutáció során kezdetben féregszerű lényeket, majd tolószékes kutyákat vetettek papírra, míg végül megszületett Little Sister és Big Daddy. A játék helyszíne is mellőzte a kihívó színeket és a tágas tereket. Szűk, sötét folyosókat képzelte el először a fejlesztők. A prezentáció teljes galériája itt található!

Translate »